la serpillère de RuLL_34
CluBpop

HBK - 11 Oct 2010

Je crois que tu as bien résumé... Les addicts de la rentabilité ont une perspective complétement rétrécie, diminuée de la diversité du jeu vidéo.
Si on sort un peu de la chapelle des true gamers aigris, on s'apercoit que la consommation du jeu vidéo ne s'arrête pas à des considérations de score ou de pics de difficulté. On peut très bien et à différents niveaux apprécier une expérience comme Flower, un Demon's Souls, Peggle, Guitar Hero ou Mushihime Sama.
C'est débile de vouloir restreindre le champs du JV uniquement à des trucs hardcore pour initiés qui se branlottent sur leur gamerscore ou leur nombre de victoire en ligne.
Ca me rappelle les test de chocotron : "on a repéré un vrai jeu sur cette gen pourrie" Tiép.