Un ami commun
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Wang
27 Mar 2010
Je pense que c'est surtout de l'archaïsme, mais je peux comprendre que ça emmerde certains joueurs qui prenaient leur pied ou qui ont l'impression d'être pris pour des noobs. Dans ce cas la solution du juste milieu serait de rendre ce retry/continue "payant" (genre un point technique dans FFXIII, ou de la thune). Mais bon, c'est vraiment chipoter pour ma part, on peut pas comparer ce système à celui de PoP qui t'empêchait de mourir contre un boss, alors que là tout ce que ça fait c'est te ramener juste avant le combat, pour t'éviter de revenir du point de sauvegarde (qui de toutes façons est à trois minutes). Et j'oubliais, bonjour le système sans continue instantané une fois que t'arrives dans Pulse, où la plupart des monstres sont quatre fois trop fort pour ton niveau. |