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1994 : la fin du jeu vidéo.
Tchiko

turon - 24 Feb 2017
Bah les combats ont l'air excellents, je trouve que les vidéos et les previews relèvent leur dynamisme, l'utilisation du moteur physique avec beaucoup de liberté et de créativité laissée au joueur, plein d'armes à apprendre à utiliser (telle armes qui s'avère utile une fois à cheval, le boomerang qu'il faut rattraper, toutes leurs chouettes anims qui soulignent une utilisation spécifique), du challenge (enfin), une IA parfois surprenante, la gestion du matériel ou chaque flèche compte (soulignant le côté survie).
Pas le temps de développer sur le côté Ubi, mais vraiment je ne crois pas non plus.

Et je comprends très bien qu'on regarde le jeu de loin entre la Wii U osef (à moins qu'on l'ai déjà) et la Switch dont on ne sait pas si elle va fonctionner (dans tous les sens du terme).