Le décodeur
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Mariole
08 Jul 2024
La densité de l'open world permet d'enchaîner les moments de grâce, beaucoup plus que dans le précédent je trouve L'arrivée à la côte céruléenne Les ruines des Doigts La fissure des cercueils de pierre Ils ont un sens de la mise en scène sans équivalent, et la verticalité du level design est vraiment appréciable. Ces twists quand tu découvres que tu peux lier deux points de l'open world par un chemin qui n'était pas visible sur la map 2D Bien aimé le fait qu'ils aient largement laissé tomber les catacombes et autres, j'en ai parcouru une seule pour le moment (celle de faille brumeuse) et ça permet de l'apprécier comme un mini-donjon. Globalement on sent qu'ils ont gagné en maturité par rapport à la map précédente Edit par Mariole (08 Jul 2024) |