tl;dr51
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VV51
20 Apr 2024
Rapidité de développement =/= incompatibilité de hardware La transition blanche des combats sur TOS Remastered au lieu de l'écran qui casse ou le fond noir du menu au lieu du fond flouté de l'OG, c'est de la flemme, je pense pas qu'une animation digne de la PS1 nécessite de s'appeler Einstein pour savoir le faire sur une console actuelle ou previous gen Les problèmes de ce type ou les optimisations pour permettre à un jeu Gamecube porté en 2024 d'atteindre la moitié des FPS du jeu original, c'est juste pas normal de ne pas avoir ça day one et ça n'est pas une question de hardware Par contre oui c'est plus rapide de sortir un jeu fini à la pisse, donc plus ton devkit est facile pour les développeurs, plus vite le jeu sortira si tu veux zéro optimisation et respecter le calendrier de l'éditeur, mais ça restera du pipi Edit par VV51 (20 Apr 2024) |