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tl;dr51
VV51

Ahsoka - 20 Apr 2024

Rapidité de développement =/= incompatibilité de hardware

La transition blanche des combats sur TOS Remastered au lieu de l'écran qui casse ou le fond noir du menu au lieu du fond flouté de l'OG, c'est de la flemme, je pense pas qu'une animation digne de la PS1 nécessite de s'appeler Einstein pour savoir le faire sur une console actuelle ou previous gen

Les problèmes de ce type ou les optimisations pour permettre à un jeu Gamecube porté en 2024 d'atteindre la moitié des FPS du jeu original, c'est juste pas normal de ne pas avoir ça day one et ça n'est pas une question de hardware

Par contre oui c'est plus rapide de sortir un jeu fini à la pisse, donc plus ton devkit est facile pour les développeurs, plus vite le jeu sortira si tu veux zéro optimisation et respecter le calendrier de l'éditeur, mais ça restera du pipi

Edit par VV51 (20 Apr 2024)