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VV51

Ahsoka - 20 Apr 2024

Le problème vient pas toujours du hardware mais aussi que les portages sont catastrophiques, si Tales of Symphonia est corrigé via des patchs successifs c'est pas à cause du hardware initialement mais car c'est du travail de tâcherons ce portage (comme Baten Kaitos, Naheulbeuk, XCOM2 et pleins d'autres, certains sont multis et d'autres non)

Peut être que le développement sur la console est plus chiant que sur PS5/Xbox mais beaucoup de portages sont fait à la serpe rapidement pour pas cher car ils savent bien que de toute manière pour jouer à une croute en portage HD ou autre, les gens vont acheter aveuglément sur switch « car c'est portable »

Pour 1 Cyberpunk retiré des stores PS4/Xbox t'as 1000 croûtes multis/pas multi mais portage calamiteux qui subsistent sur Switch à 15 fps et 30 secondes de loading, je vois pas pourquoi les développeurs se feront violence avec la Switch 2 pour changer ça