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Le coq volant

DarkAnother - 14 Mar 2024

Perso au début je prends les compétences d'armes qui font une attaque élémentaire contre une jauge ATB. Ça permet d'utiliser une faiblesse sans la materia.

Le reste un peu au pif, en évitant les trucs trop nuls (+200 PV ou + 3 PM).

Parfois il y a une bonne compétence cachée au milieu de tout mais faut la trouver.