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The Baygon
08 Jun 2023
J'avais lu une interview de Sakaguchi qui expliquait que déjà à l'époque de la super famicom ils voulaient s'affranchir du tour par tour que l'on doit aux limites techniques de la NES (sans doute la même chose pour DQ). L'ATB de FF4 était né de cette volonté d'aller vers l'action et Seiken Densetsu 2 est basé sur des experimentations qui avaient été faites pour FF5. Assez drôle de voir comme nous les (vieux) joueurs sommes attachés au tour par tour alors que les créateurs veulent s'en débarrasser depuis quasiment le début. |