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J'ai pris cher man !
sherman

Bah Halo3 était sensé être une vitrine et il s'est planté (jeu qui a révélé le subHD avec Upsi), mais toute la com avant sa sortie misait beaucoup là dessus.

Pour Infinite c'est pareil, évidemment que c'était sensé être une vitrine, c'est le seul jeu présenté pour le launch de la Séries X et on nous a rabattu les oreilles sur plus gros jeu de launch de l'histoire avec 500 millions de dollars de budget
C'est juste du gros damage control de dire l'inverse