L'ambiance dans l'hôpital, pire stress que Resident Evil 2 quand tu sais qu'un gros boss t'attend
Je ne sais pas quoi penser du level design.
A la fois il est bien (zones ouvertes en général, plusieurs approches, avec des hauteurs ou des niveaux en bas) et en même temps c'est choquant de jamais être guidé par des traces jaunes à la Tomb Raider.
Du coup quand j'arrive dans une arène j'ai plus tendance à flinguer tout le monde avant de trouver sereinement la sortie.
J'ai presque jamais pu trouver un chemin dérobé pour m'exfiltrer en douce dans la zone suivante