Invité(e)
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31 Dec 2019
➔ thefakeproutofprogress - 31 Dec 2019 Ah mais le coup de la marée noire et des mouvements handicapants est totalement délibéré. C'est basé sur le même principe - si on extrapole - que la perte d'ame dans les souls. On est toujours plus attaché à quelque chose qu'on a déjà comparé à un potentiel reward. Dans le cas de Death Stranding, vu qu'une bonne partie du gameplay se base sur les mouvements de Sam qui sont tout de même ultra fluide dans leurs genre, avoir ces mouvements enlevé au joueurs créé, je pense, un sentiment d'angoisse et d'effroi à l'apparition des marées noires. Et c'est contrebalancé par ces ilots de batiments, voitures, plaque de bétons qui te redonnent momentanément cette libérté. C'est un design élégant. |