Plafond
Sol
Axelvak a écrit :

La difficulté est juste (mal) calibrée par des scènes de gunfight (avec un système de visée assez trouble : le nombre de fois où je tire sur une ennemi et il ne prends pas la balle) où l'on voit des vagues d'ennemis déferler.

C'est une série de merde au niveau du gameplay et ce pour une raison très simple : l'input lag qui ruine tout. Autant je comprends que Rockstar utilise la même technique dans des open world basés sur l'exploration, (et pas dans Max Payne 3 qui reste le bge du genre), autant c'est se tirer une balle dans le pied dans des jeux d'action. D'ailleurs c'est pour cette raison que je préférais les phases d'infiltration dans les derniers opus. Ceci étant dit c'est peut-être "moins pire" dans les suivants... quoique

Sol (08 Dec 2018)