Invité(e)
Invite

Le modeur explique que pour réaliser sa correction graphique du jeu, la tâche n'a pas été simple. Les paramètres permettant de contrôler la lumière dans le jeu sont d'après lui assez mal structurés et parfois un peu trop réutilisés. Dans certains cas l'éclairage d'une zone n'affecte pas seulement la zone en question, mais aussi tous les objets qui y sont présents (ce qui a pour résultat un éclairage pas toujours très réaliste).

Durant plusieurs mois, Sborges98 a donc retravaillé chacune des zones une par une, en enregistrant et comparant ses modifications. Il est finalement parvenu à un résultat qu'il ne juge pas parfait, mais beaucoup mieux équilibré que l'aspect original de Dark Souls Remastered Edition, beaucoup trop bâclé par les développeurs selon lui.