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JVRS

Y a des gens qui maitrisent DirectX 11 ici ? J'aurai quelques questions parce que j'avoue que j'ai du mal. feelsbad
- Faut il balancer toutes les vertices dans un seul buffer ? Peut-on définir le VertexBuffer morceau par morceau (j'ai 150 millions de vertices, donc de facto ça tourne pas sur 32 bits mais même avoir un tableau aussi grand c'est pas ouf).
- Dois-je utiliser plusieurs VertexBuffer chacun dans un slot ? (limité à 32 slots avec DirectX 11 c'est ça ?) mais du coup c'est la même fonction de Draw qu'il faut appeler ? Comment le context sait qu'il doit dessiner les 10 M de vertices qui sont dans le slot 0 et pas le slot 1 ?

J'essaie de faire un viewer 3D pour commencer.