L'IA de l'antimatière
|
Jojo
25 May 2018
Peach a écrit :
Hum ? Ça commence à dater pour moi mais je me rappelle de ce donjon découvert derrière une cascade par exemple Du challenge, de petites énigmes sympa, un peu de plateforme et d'explo, j'ai rarement vu un level design aussi travaillé dans un open world. Et j'ai d'autres exemples du même type. Et 0 loot ? 0 décor ? Le gameplay qui se résumerait à du spam ? T'as beaucoup d'heures dans les pattes ou tu débutes ? |