Invité(e)
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13 Dec 2017
Perso, ce que j'aimais bien en multi, c'était le concept de points à capture ou défendre étendu sur une grande carte avec la destruction assez poussée à l'époque. Mais comme ça a été repris sur le BF canonique, il faudrait réinventer un concept ou poussé très loin la destruction (creuser une montagne pour attaquer un point par derrière ) et ce système de capture/défense (avoir des classes très défensives qui peuvent construire des choses qui contribuent à garder le point ?). Lucien Brémart (13 Dec 2017) |