la serpillère de RuLL_34
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CluBpop
20 Jan 2017
Ca me rappelle mon obsession pour SotC à l'époque ... j'avais passé au peigne fin chaque foutu m² de la map notamment grâce au parachute, aux aigles et aux poisson que l'on pouvait aggriper. J'avais repéré une anomalie, à l'entrée de la caverne du colosse serpent. Une pierre dont la texture était absolument symétrique semblable à un saint suaire. Je pense avoir absolument tout essayé à proximité de ce rocher, en vain évidemment. Une vidéo de NomadColossus qui a trouvé par d'autres moyens en fouillant dans les asset du jeu, dans les textures, celle-ci en particulier et se questionnait lui aussi, ça m'a rappellé ce génie de gamedesign propre à Ueda. La capacité à produire du mystère, de la valeur à l'espace. Edit par CluBpop (20 Jan 2017) |