la serpillère de RuLL_34
|
CluBpop
17 Jan 2017
hichanbis a écrit :
Nope... Ueda l'a précisé en interview, ça n'a rien à voir. Il voulait surtout pas faire un "nurturing game" ala Nintendogs & co où ton animal réponds mieux si tu t'en occupes. Les barils et les caresses servent surtout à investir émotionnellement le joueur dans la narration. D'ailleurs fait étrange (ou pas), Trico est bien plus efficace/docile si tu fais le strict minimum nécessaire à l'histoire et que tu évites de trop explorer, chercher les barils etc. On s'en rend très bien compte en tentant le run - de 5 heures. Le jeu devient incroyablement plus fluide quand tu rushes.
Ca oui par contre, mais une fois encore c'est vrai si tu sais où aller pour atteindre la prochaine zone... si tu demandes à Trico de visiter tous les à côtés qu'il devient souvent insupportable dans le côté aléatoire de son comportement. |