nous montre son minou
Ebichu

Nan le vrai problème de l'open world c'est qu'au lieu de se tenir à un but en particulier et de laisser le joueur explorer/jouer à son rythme, on l'emmerde avec une checklist à remplir en guise de missions.

J'ai commencé y'a peu  Dragon's Dogma, entre deux endroits clés y'a déjà des quêtes osef à base de "tue deux mouettes", "chasse tois lapins", "escortez moi please" etc...
Pourquoi tous les open-world font ça ?
Ça amuse qui ?
Le pire c'est que pour une fois les bastons sont fun là... Ils pourraient très bien s'y tenir. Je pige pas.

Edit par Ebichu (31 Dec 2016)