Pso

Bon en fait, le premier Megaman a vraiment très mal vieilli smiley2:
C'était évidemment pardonnable à l'époque mais découvrir la licence avec un épisode aussi pauvre, que ça soit au niveau du gameplay (ressortir les boss sur la fin, c'te recyclage smiley69 ) mais surtout au niveau du level design (copié collé à foison, ce qui fait qu'on s'emmerde vraiment...).

Dans les "Megaman Classic" ça devient potentiellement intéressant (disons qui n'a pas TROP souffert avec le temps, avec un gameplay et un level design plus recherché/travaillé) à partir du combien ?