1994 : la fin du jeu vidéo.
Tchiko

kat_suce_pas_modo - 19 Apr 2007
Seuls les volets consoles, Super Turrican 1 et 2 (beurk) et Mega Turrican (mouais) font Contra-like, mais ils sont très différents des deux premiers volets micro.
Dans Turrican 1 et 2 place est faite à l'exploration, à la plateforme, aux passages secrets et aux extralifes. Les niveaux sont rapidement énormes. Le tout dans un rythme effréné mené par une bande-son de folie (sur Amiga).
Turrican s'inspire de Metroid pour la morph ball, de Super Mario Bros pour l'aspect plateforme (voire leveldesign), du jeu d'arcade Psycho-Nics Oscar pour le design, de Section Z de Capcom pour la phase en jetpack du 1, de Gradius pour la phase shoot du 2, H R Giger pour le design de certains niveaux...
Au final on a vraiment un feeling unique, à l'allemande, loin des productions japonaises du même genre.