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Je travaille chez l'Euromaster du JV
nanarcorp

Je me suis mal exprimé. C'était surtout en rapport avec les assets de Inifnty Blade que hichanbis veut utiliser. Vu l'ancienneté du jeu (et par conséquent des assets) je doute que les maps aient été pensées pour du PBR. A mon avis (à vérifier cela dit) ça doit être du bon vieux diffuse, emissive, normal, spec, qui se plug très facilement dans un Standard de Unity. Du coup je ne vois pas trop pourquoi aller sur du Shaderforge ou aller jusqu'à coder son propre shader dans son cas.

Milka : C'est sympa ton shader. On est d'accord que ça par défaut sur Unity c'est mort. Et même avec Shaderforge. Car d'après mes souvenirs (ça a peut être changé maintenant), Shaderforge ne propose pas de Parameter ni la possibilité de pouvoir jouer avec sur des Instances du base material.