» Toi aussi deviens indéveloppeur [Unity/UE4 pour platformers 2D osef]
Invité(e)
Profil_supprime14 Sep 2015
Huum ça m'etonnerait pas que les shaders soient bien spécifiques pour éviter qu'on les réutilise avec les specs, les AO, les normals, etc. Je vais checker tiens Sinon hichanbis, je te conseille de faire des jams le plus souvent possible quand tu commence. Ça te confronte a des problématiques bien concrètes qui n'ont pas forcement de rapport avec ton "vrai" projet mais c'est des connaissances que tu pourra réutiliser !