➔ DjiFlo - 23 Sep 2014
Le problème quand tu fais un jeu character-driven c'est que tu dois réussir tes personnages surtout.
Et on sent clairement que les devs de chez SE ont techniquement galéré comme des malades.
Parce que bon tout ce temps de dev pour pondre un RPG avec 15 couloirs, 0 villes et 0 contenu annexe, c'est juste incompréhensible.
Çà leur a peut-être fait oublier que les autres éléments étaient autant voire plus importants.