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HBK

fortunatus - 01 Aug 2013
Tu prend le problème à l'envers. Ce n'est pas le gameplay asymétrique qui est trop complexe. C'est la WiiMote qui était un concept qui possédait toutes les qualités pour vendre en masse aux teubés qui captent rien aux JV. Le gameplay asymétrique n'est pas le problème de la Wii-U. C'est son manque de jeux (qui provient essentiellement des deux facteurs qui sont désormais "historiques" chez BigN, son retard technologique et son incapacité à vendre du jeu tiers).