Je suis l'alpha et l'omega du mauvais gout. Vous ne pouvez rien contre moi, humains.
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Post-it
19 May 2013
La rigidité de Guilty Gear (et aussi Blazblue) c'est un peu la marque de fabrique de la série (et des jeux Arc System en général). En fait c'est pas vraiment de la rigidité (cmb) mais plutot un gameplay haché, frame par frame. |