... de toute façon c'est logique qu'on aille vers plus de puissance, plus de graphismes etc. même si t'as bien les 2-3 merdouilles indés qui essaient de surfer sur une vague rétro mais ça ne suffit plus.
Le souci c'est que ça pose des barrières... par ex: les jeux sont plus courts (globalement), plus linéaires, tous plus concentrés sur des effets à la con que sur du concret.
Le problème c'est de savoir POURQUOI LES JEUX SONT MOINS BONS ? (en refusant l'argument de la nostalgie et du "c'était mieux avant")
Y'a aussi l'attitude des joueurs très agaçantes, qui vont vers ce système, comme par exemple Hooper. Même si je l'adore, il réclame toujours plus et se contente jamais de ce qu'il obtient "oh c'est moche, oh la texture est vraiment baveuse" et c'est ce genre de comportement qui donne raison aux dévs qui veulent se défoncer pour faire des jolis jeux plutôt que de bons jeux.