Invité(e)
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Invite
11 Aug 2012
Mr.Rogers a écrit :
Euh si si, c'est incroyablement long de devoir dessiner à la main tous les décors pour chaque plan. Et à la différence du moteur 3D, c'est que le moteur tu le réutilises pour tes autres prod alors que tes planches de dessins, elles ne te servent plus à rien. Et puis un moteur 3D ça te permet des choses comme tester un angle de vue, un éclairage. Sur la 3D precalc, je pense qu'il faut imaginer bien à l'avance à quoi ressembleront les scenes finales du jeu. Un moteur 3D, tu fais ce que tu veux avec. J'avais lu un article sur la complexité pour créer des jeux 2D surtout qd il s'agit de bien animer des sprites 2D comme dans les jeux de combat. Edit par Peach (11 Aug 2012) |