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Bon, je caricature, je comprends en gros de quoi il retourne mais par exemple j'ai mis un temps fou à capter que le but c'était de mettre l'ennemi en état de choc pour pouvoir le doser. Plus largement, je trouve le système inutilement compliqué; on dirait un Tactic Rpg qui se prend pour un jeu de baston... avec ce sentiment qu'on a plus aucune prise sur les attaques élémentaires. Que de toute façon, tout le truc c'est de composer deux ou trois stratégies (Triangle, Assaut ravageur, Polyvalence) et de les laisser en automatique... c'est plus vraiment la nature des ennemis qui comptent mais la fréquence et la puissance de leurs attaques.
Et en cas d'échec, à part de s'apercevoir que le soigneur ne soigne pas assez vite, les combat sont trop rapides pour vraiment profiter de la dimension stratégique des rôles qu'on attribue. Voilà, en gros, ce que je reproche au système de combat.