la serpillère de RuLL_34
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CluBpop
06 Aug 2011
Perso, le principe d'ascenssion avec des blocs pour un jeu avec un gros scénar/grosse ambiance/acting etc... c'est un peu comme si Kojima avait remplacé les phases d'infiltration de MGS qui séparent les cinématiques par un tetris. Après Ouais, ça se laisse jouer mais de la part d'Atlus... c'est plus que décevant, amha. |