la serpillère de RuLL_34
CluBpop

Jojo - 06 Aug 2011

Perso, le principe d'ascenssion avec des blocs pour un jeu avec un gros scénar/grosse ambiance/acting etc... c'est un peu comme si Kojima avait remplacé les phases d'infiltration de MGS qui séparent les cinématiques par un tetris. Après Ouais, ça se laisse jouer mais de la part d'Atlus... c'est plus que décevant, amha.