loupe des qte croques monsieur à 300m d'altitude
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Seigneur_Klaus
12 Feb 2011
➔ TS_JBG - 12 Feb 2011 Pour le 2 c'est à voir, faudrait juste un level design plus inventif et des combats plus nerveux. Limite un gameplay "plate-forme" à la mirror's edge mêlé aux pouvoirs du Darkness, et pas des déplacements plats sur fauteuil roulant. @Pso : Oui voilà bien résumé. Bioshock par exemple (je catégorise TD dans le même genre vu l'orientation aventure) je me suis vraiment forcé à aller jusqu'au bout malgré des bonnes idées, qu'est ce qu'on se fait chier. Dans TD ça passe bizarrement, j'accroche malgré les défauts omniprésents. Edit par Seigneur_Klaus (12 Feb 2011) |