nous montre son minou
Ebichu

ashitaka18 - 31 Jan 2011
J'ai jamais considéré RE4 ou Dead Space comme des survival.
D'ailleurs je colle rarement un "genre " à un jeu, ça fait qlq temps qu'on a passé le stade de "un jeu = une mécanique de jeu".

Aujourd'hui je distingue juste deux/trois catégories : arcade, simulation, aventure, et RPG à la limite.
Parce que balancer des FPS/TPS/sand-box/horreur/action/survival/plate-forme/BTA/hack'n slash gnagnagna, alors que la plupart des softs compilent plusieurs de ces aspects de façon homogène, c'est un peu périmé à mon sens.

Edit par Ebichu (31 Jan 2011)