➔ WYBBR - 19 Oct 2008
Je l'ai fini y'a deux jours, là encore les restrictions techniques permettaient finalement d'accroître la peur : les ennemis ont des bouilles pixellisées incertaines, et les développeurs ont dû se contenter de 256 niveaux de couleurs. C'est donc très axé sur le verdâtre/marron, presque autant que sur jeu neskghène. Le rendu général est sombre, on voit pas grand chose et augmenter la luminosité dénature l'ensemble.
Le rythme du jeu est nettement moins soutenu que dans Doom, peu de vagues d'ennemis, c'est plus du face-à face dans un couloir mal éclairé. Mais on a un bel armement donc c'est pas non plus du survival.