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Tchiko - 13 Sep 2010

y'a des jeux qui peuvent proposer de la variété sans s'éparpiller : Halo par exemple enchaine les séquences véhicules air/sol, càc, infiltration de manière naturelle (ok, le truc horrible avec les flood c'est forcé) ou plus proche de KZ y'a FEAR : sans balancer du rail-shooting ou des véhicules, le jeu est très varié. Idem pour Riddick. En fait c'est drôle parce que KZ2 c'est finalement le meilleur exemple du jeu qui essaye de varier mais qui échoue lamentablement (l'horrible séquence en tank ou le mécha).

sinon j'suis d'accord pour Rico : c'est le seul perso qui ressemble à quelque chose, c'est pour ça que tous les fanboy veulent sa mort... wait what ?

l'univers est excellent mais sous-exploité dans KZ2