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Gustave Flaubert
sandisk

ff13 sur ps3 ya des baisses de frames rate au niveau du passage dans un parc d'attraction et dans les niveau dit "ouvert" (prairie, toit de vaisseau geant, cocoon vers la fin)
car sur 360 , vu comment ça rame ça dois être facilement sous les 20fps.
est dire qu'il était qualifié de plus fluide sur 360 smiley6

il aurait mieux fait de se former correctement a l'utilisation correct de l'unreal engine3.
plutôt que de faire ce moteur 3d foireux.