➔ HBK - 17 Jan 2010
Bof ca dépend à quel moment de la prod du jeu ca a été décidé.
Je présume qu'ils voulaient un jeu assez linéaire, dans la lignée de FFX.
Maintenant le fait que le jeu soit aussi dirigiste, avec une absence de sidequest et l'impossibilité même de revenir en arrière peut (ou pas hein) être une conséquence finale du choix du portage, comme le nombre d'éléments ou d'environnements annexes supprimés.