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Gustave Flaubert
sandisk

pastas - 19 Dec 2009
je peux comprendre qu'on puisse faire un rpg avec une soluce sous le bras qd tu vois le nombre de choses qui sont rattable se multiplié ou encore les actions a faire et qui sont impossible a deviner.

comme cette histoire de coffre dans ff12 pour l'arme ultime, ou encore ces partitions qu'on ne pas avoir lors du première partie dans eternal sonata. ou encore le lieu et emplacement des monstres rares dans last remnant.

et j'ai l'impression que ce genre d'action "missable" augmente au fil du temps.Justement pour forcer l'achat du guide avec le jeu.