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Le contrat de confiance
Catcheur

profil supprime - 24 Feb 2010
Mais peu importe de faire ou non la différence. Que ce soient les qte ou les actions contextuelles, ça reste terriblement mal foutu manette en main. Il n'y a aucune cohérence, je me souviens par exemple dans Shenmue, la plupart des QTE étaient faits de telle manière que chaque bouton corresponde à une action (généralement on utilisait toujours le même bouton pour un coup de poing).
Dans HR, on te balance des séries de touches comme ça, parce qu'il n'y a aucune autre forme de gameplay : le déplacement du personnage est une action contextuelle.
C'est juste débile, et ça déssert tout l'aspect visuel (les animations pour la plupart impressionantes) puisqu'on se retrouve avec des réactions abérrantes lorsqu'on arrive pas à se lever du lit.
Pourquoi ne pas avoir fait plus simple : un déplacement au stick, pas d'actions contextuelles inutiles qui vont pourrir le rythme, et des qte en rapport avec l'action.