l'haleine
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Fetide
14 May 2018
Dans Worms 3D il y avait une map très verticale : Avec un pote on montait le plus haut possible dans cette map, une fois en haut on construisait des poutres pour continuer à grimper. Une fois que l'eau atteignait une certaine hauteur (quasi le haut des buildings), la play n'arrivait plus à suivre et le jeu freezait |