Singe-Gobelin
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Sage-Goblin
25 Jan 2018
Tu bosses peut-être dans le JV, mais est-ce que tu comprends ce que tu racontes ? Milka-aux-fraises a écrit :
Alors premièrement une texture n'a pas de normale, ça n'a aucun sens, un modèle géométrique a des normales oui (par vertex ou triangle OSEF), a la limite qu'une texture possède des infos de normales, comme dans le cas du normal mapping, la je serais d'accord (et encore dans la plupart des cas, les textures de normal mapping sont construites a partir du modèle plutôt que de prendre une texture générique). Ensuite Milka-encore-plus-aux-fraises a écrit :
On est plus en 2000 ou on s'amusait a faire des petits soleils pour faire de la lumière.
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