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hichlibedis
hichanbis

Les cutscenes in game où faut synchroniser les déplacement et anims de plusieurs objets + la caméra + les dialogues textes + le son et le tout de manière séquencée ça serait pas un peu bordélique dans Unity?
Je veux dire faut vraiment tout scripter soi-même à la mano tel un chinois en 2017?