L'IA de la nuit dernière
.O.

Le coq volant - 19 May 2017

L'animation de jeu vidéo, c'est pas juste le boulot d'un animateur.
Ce qu'on voit là, c'est la somme d'une bonne modélisation, d'un rigging impeccable, d'une programmation d'outils qui libère les artistes, d'une animation parfaitement dirigée et exécutée par un animateur et un réalisateur, puis une bonne implementation et un bon blending entre les animations individuelles. Sans tout ça, les animations sont nazes, même avec un animateur de génie - ce qui s'est passé avec Mass Effect. Les coûts sont pharaoniques pour animer des humains réalistes.