Kelevra04

Jojo - 03 Apr 2017

Je pense pas que ça soit du à un souci d'interface, juste un manque d'idées et une volonté de rallonger artificiellement la durée de vie d'un jeu avec pleins de collectibles osef.
Ça se voit un peu beaucoup dans Gravity Rush 2 où les mecs te bombardent d'activités passionantes comme la livraison de journaux ou "vas chercher la boutique de mon fils avec une devanture rouge lol".
Ou même Yakuza 0 où tu peux plus faire un pas sans qu'un PNJ vienne te raconter sa vie.
C'est l'argument de vente de merde du moment, regarde mon gros open world qui fait 20 fois la taille de celui de GTA5, sauf qu'à un moment faut remplir le bordel avec des trucs à faire. Et c'est plus facile de faire une centaine de quêtes annexes fedex de merde feat cherche les 200 cailloux rouges sur la map qu'une vingtaine de quêtes secondaires bien écrites qui servent le background de l'histoire principale.