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y a-t-il qqun pour rebrancher le cerveau de binouz
Binouz

hichanbis - 27 Oct 2016

Bah en fait tu fais un script avec dedans

public GameObject prefabGUITemplate;

que tu associes dans l'éditeur avec ton prefab template

Et quand t'as besoin de faire un "clone" de ce template tu fais

GameObject monElementGUI = Instantiate(prefabGUITemplate, la_position, la_rotation) as GameObject;

et tu manipules "monElementGUI" ensuite, qui est une instance de ce prefab.

Ou alors j'ai toujours pas compris smiley12 Désolé si je réponds à coté de la plaque : Qu'est ce que tu veux faire exactement ?

Binouz (27 Oct 2016)