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hichlibedis
hichanbis

Ok merci pour vos réponses.
La petite solution pour peupler du prefab de MonsterData à partir de l'éditeur me plait bien.

Après faudra juste trouver une solution pour lier ces données avec mes vrais prefabs de monstres qui contiennent les mesh, les scripts etc mais bon ça va être être un truc à base de Resources.Load et du nom du prefab je pense.

hichanbis (25 Oct 2016)