1994 : la fin du jeu vidéo.
Tchiko

JubaOne - 28 Sep 2016

Il y a dessus pleins de shmups qui n'ont rien à envier à ceux de la megadrive

Et si. Dû aux limitations techniques des poumons de la SFC, il manque à quasi tous ces shoots une dimension dans le mouvement qui fait que c'est presque plus des shmup...
T'as toujours cette impression qu'il y a quatre sprites peu animés qui se déplacent lentement avec des tirs faméliques.
Certains s'en sortent beaucoup mieux (Super Aleste en tête), mais c'est jamais aussi nerveux et virevoltant que le genre le demande.
Et cette remarque est valable hélas pour quasi tous les jeux d'action sur SFC, sauf que c'est particulièrement punitif sur les shmup.
Il faut des jeux très intelligemment designés pour contourner ce problème (Super Mario World ou Super Metroid par exemple).

Et puisque j'y suis, j'aurais adoré voir une vraie conversion de SF2 sur MD, et non une conversion de la version SFC...