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hichlibedis
hichanbis

AntakkenDarris - 07 Sep 2011
Oui pas compris l'interêt d'avoir différencié assommer et tuer. On peut pas non plus planquer les corps dans des casiers ca c'est dommage.
Et ca serait vraiment bien qu'on ait des jeux d'infiltration avec des gardes imprévisibles parce que bon le garde qui fait point A <=> B fois 1 milliard façon MGS1 smiley28

Pourtant ça me parait super simple à imaginer comme truc et introduire un peu d'aléatoire dans un algo c'est pas non plus méga compliqué:

Imaginons que tu visualise un niveau vu de dessus. Tu définis une centaine de points sur une map numérotés de 1 à 100. Et t'introduits un algo: à chaque fois qu'un garde arrive à un point un nombre aléatoire définit le point de la map suivant à atteindre. Complexité proche du néant. C'est étonnant de voir comment l'IA est le point qui a le moins progressé dans le JV depuis l'époque PS1.