sparta a écrit :
➔ kimo - 04 Sep 2008
Là je suis déja un peu plus d'accord. Seulement le seul rapprochement qu'on peut lui faire c'est le monde "ouvert".
Dans les 2 cas il s'agit toujours d'aller d'un point A à un point B, en passant pas une recherche de Clé C ou autre, voire plus...
Mais le cheminement n'est pas amené de la même façon, ni même avec une contrainte aussi marquée dans GTA ( comme tu dis séparation ville/donjon de Zelda)
Ce qui fait que les mécanismes de jeux sont GROSSIEREMENT semblables, mais de la à en faire une analogie comme ça... Je trouve cela peu pertinent.
L'analogie est réussi, la preuve, vous en parlez encore.
Et comme je l'ai dit plus haut, elle a le mérite de faire réflechir sur les mécaniques de ces jeux.
Faire une analogie avec un elder scrolls serait aussi très intéressante.